<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>PHP on KGMind</title><link>https://blog.kgmats.cc/tags/php/</link><description>Recent content in PHP on KGMind</description><generator>Hugo -- 0.160.0</generator><language>en-us</language><lastBuildDate>Tue, 21 Apr 2026 12:59:12 -0300</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.kgmats.cc/tags/php/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Por que decidi fazer reverse engineering de um jogo Flash morto</title><link>https://blog.kgmats.cc/posts/saga-ptd2-server/parte-1/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 12:59:12 -0300</pubDate><guid>https://blog.kgmats.cc/posts/saga-ptd2-server/parte-1/</guid><description>&lt;p&gt;Se você nasceu no final dos anos 90 ou no início dos anos 2000 e teve acesso à internet durante a infância, com certeza em algum momento você pesquisou por algo como &amp;ldquo;jogos online grátis&amp;rdquo; e acabou parando em sites como o ClickJogos, Kongregate, Newgrounds ou Friv.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neles, você conheceu jogos clássicos que marcaram a minha e a sua infância, como o &amp;ldquo;&lt;em&gt;Dad&amp;rsquo;n me&lt;/em&gt;&amp;rdquo;, &amp;ldquo;&lt;em&gt;Super Smash Flash&lt;/em&gt;&amp;rdquo;, &amp;ldquo;&lt;em&gt;Age of War&lt;/em&gt;&amp;rdquo;, &amp;ldquo;&lt;em&gt;Fire Boy and Water Girl&lt;/em&gt;&amp;rdquo; e &amp;ldquo;&lt;em&gt;Club Penguin&lt;/em&gt;&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>